9d906789-1106-40ea-bd73-b6bcc79af2eb

Penggemar e-sport meningkat selama pandemi Covid-19

7,019 • Dipublish 25 November 2020

Tidak seperti industri lain yang merosot saat pandemi Covid-19, industri kompetisi gim daring (e-sport) justru mengalami lonjakan.

Terhentinya kegiatan olahraga konvensional akibat pandemi, membuat masyarakat beralih menjadi penonton e-sport, sehingga belanja iklan naik.

Tahun ini Indonesia terpilih menjadi salah satu highlight Gamescom Asia karena menempati peringkat ke-16 pasar gim daring terbesar di Asia Tenggara.

Kenaikan penonton e-sport selama pandemi terjadi di Korea Selatan sebesar 26%, Indonesia sebesar 24%, India 11%, AS dan Inggris masing-masing 1%.

0 Komentar

0/200